3d_Coat/Basic/Tutorial_Skull Sculpting_2022

<3D-Coat基本教學>

3D-Coat 是一套創新的應用程式,為3D建模、細節與上色提供一系列的工具,開拓新興的3D藝術與設計領域。專為遊戲模型而開發出來的模型設計軟體,它專注於細節的雕刻和材質貼圖的繪製。加速細節設計流程,可以讓你在一個細分到3百萬面到5百萬面的精度下進行工作,從而在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat 便可為其自動創建 UV,置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。

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本教學為基本的3d Coat應用。以一個CyberPunk的骷髏雕塑為練習專案。各位同學在練習時不用過多去思考原理,先以了解各功能區塊、筆刷效果、模型管理等邏輯與工作流程即可。

  • 動畫之工作流 >Maya/Blender 創建低模 >3d Coat創建高模並Bake材質 >回歸Maya/Blender 
  • 設計之工作流 >3d Coat直接雕塑成品渲染,必要時在拓樸(非功能性,僅求視覺)
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